【侍777実戦日記】6月8日後編~キャプテンパルサー、海賊蛙の底力~
とさけんです。
こっちのセリフだ(・ω・)
…と思ったのは私だけじゃないはず。
新鬼武者のモード毎の規定ゲーム数振り分け出てますね。
最近までモードAorモード不問な状況からの当選時は、
即百鬼移行なしでやめてたんですけど…
これは128Gまで追った方がいいかもわからんね(・ω・)
通常A、通常B滞在時でも128Gまでの振り分けが15%、
通常Aからの天国移行率が10%…
うーむ…
やはり追っても良さそうに見えるような(・ω・)
こういう時に期待値計算とかできない自分が歯がゆいね…。
まぁここまで詳細出てるから、
他の分析とかされるブログや雑誌なんかでしっかりと記載されると思うけど、
マイナスにはならなそうな気がする。
なっても少しのマイナスかプラス…って感じかな、あくまで予想ですが。
…
私もその辺の計算方法勉強しなきゃなぁ(・・;)
それでは、稼働報告にいきます。
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番長→95G(宵宵169G、前々日ART閉店の為リセット濃厚台)
200G付近で夕方移行からのチャンス目2発。
これが…
スルー(´・ω・`)
白フラッシュしてたから期待したんやけどなぁ…
-2000で終了でした。
キャプテンパルサー→425G(背景4匹)
ボタン押して確認した際のカエル4匹はモードB濃厚…
みたいなので試しに打ってみるかと打ち出すと…
投資2kであっさりヒット(´∀`)
AT入ってすぐに強チェリーから守護神バトルにいき…
ドラゴンは倒せなかったものの、+40G上乗せ。
この後はゲーム数を使い切り、トレジャースロットへ。
コインは4枚あるが…
まぁOKですな(´∀`)
この30Gで青コイン1枚。
うまい事スイカ引いて+30G。
頑張っております。
そしてこの30Gで白コイン一枚しか溜めれず、流石に終わるかと思いきや…
スイカからゴールドラッシュ(・ω・)
初めて引いたけど…コインいっぱいもらえるのかな??
ここで10枚のコインを獲得。
更に…
抜けた瞬間中段チェリー(´∀`)
これでケロット柄コインを獲得し…
コイン13枚(´∀`)
これは大変な事になるで…
全部で180Gゲット(´∀`)
これでかなり楽になったなぁ…と消化していると、
またスイカから笑
多分こんなに突入しないよね(・・;)
ここでコイン10枚獲得し、AT消化し終わる頃には…
コイン15枚。
これが…
さっきより増えてる(´∀`)
一生終わらないパターンきたか…
このゲーム数消化中にゴールドラッシュはなかったものの…
コイン13枚。
まぁほとんど白コインやし…
今回はそんなに乗らんだろうな(・ω・)
(°д°;)
しかもこの次も青コインから100G乗せ。
何が起きてるの…(・・;)
結果こうなる。
一生終わらないよぉ…(´∀`)
このAT消化する頃には…
こんなにコイン溜まったけど流石に合計100G乗せで終了。
その後は順調に減っていき…
終了。
こんなに出るとは思わんかった(´∀`)
終了後は128G付近まで回すもヒットせずでやめ。
+64000でした。
正直この台全く面白くないと思ってたんだけど、
AT中は頻繁に引けるスイカだけでもコイン溜まるし、
結構良心的だと思う。
新しい北斗もそうだけど、
強いレア役引いてやっと勝負…!!
みたいな台ではなく、こういう台のが私は好きですな(・ω・)
…ただこの台の通常時の退屈さと扉CZに関しては、絶対に認めんけどね。
通常時にもう少し退屈差をなくして、このATの仕様だったら、
なかなかの神台になっていたと思われますよ。
TOTAL収支:+82600
※収支は貯玉してるので、±200単位で誤差はあります。
おはやうございます。
あれ? キャプパルで勝ってはるw
なんか、あまりの酷評っぷりにまだ触ってないんですよね…。
ただ、とさけんさんがおっしゃるように
「よく引く役で上乗せ(のチャンス)」ってのは
いいですね。
キングオブファイターズ3も「レア役引けば必ず上乗せ」という仕様が気に入って、まだ打ってます。
キャプパルも状況が良ければ触ってみようかな…。
うむ。。。
そうなんですよ。
やっぱり一回固まった出玉を味わう事で、
その台のおもしろさが分かるのですよね。
でも無理ゲー感がぱねぇから結局速攻で廃れるんでしょうね。
鬼武者モードA後の128Gでの解除は、9/10で15%(AorBへ移行)と1/10で100%(天国)を足して23.5%
それにCZのでの解除を加味して、25%とかはあるのかな。じゃあ1/4だから128G×4(だけど当たる時の1回は128Gまで行かない場合もあるね。)で512G以内で1回当たる。じゃあ天井の1280G-512Gで通常時の768G~打つのと同じ位のビクビク具合なのかな的な。
計算とかどうやってしてるのか全く理解不能なので、無理矢理適当に考えてみた。
1台のクオリティーとか時間効率で言えばB後の天国のみ追った方が、質は高いけど、別にA後の天国も期待値がそれより下がるってだけで、行って良しなところですよね(どうなのよ)。
とさけんさんは期待値あれば追うタイプだから行きますよね?
がっちがちに堅い立ち回りして質を高くするなんてやだ。
カエルが憎い!
あ、まだ打ってないけどキュロゴスにちょっと悲しみを覚えた( ;´Д`)
つまりヤマサが嫌い!
キャプテンパルサーはATのデキが素晴らしいすな(`・ω・´)
コインが頻繁に獲得できて白コインでもそこそこ乗せたりする
ゴールドラッシュでサクサクコインが貯まるのがキモチイイ
守護神バトルの自力抽選も楽しい
スロットも押し順スイカの存在で押し順ナビが来てもドキドキ出来る
CZのリプレイチャレンジは完全にいらない子ですね…
クソ台に違いないと思ってましたが個人的には良台でした(´ω`)
> はぶらびさん
お仕事お疲れ様です(`・ω・´)
通常時の退屈さは昨今の台の中でも群を抜いてますけどねw
ただATが一度ツボにはまると終わる気がしない感じになるし、
コインも結構溜まるので結構面白いです。
純増詐欺もないし、本当に素晴らしい台だと思いますよ。
AT中に限っては…ね(・ω・)
キングオブファイターズ3は一度も打てず終いでした(´・ω・`)
近場に導入されなかったんすよなぁ…
> 元どざげんさん
こういう固まった出玉を味わう事なく終わる台も多いですからね。
毎日ホールに行ってる私ですらそうなんだから、
普通に仕事してる人からすれば、尚更そうなんでしょう。
新鬼武者の件は次の記事で使わせていただきました。
多分計算方法とかあってると思われますよ、他のブロガーの方と一致してたし。
おそらくこれに平均投資額と一回のAT辺りの期待獲得枚数を考慮すれば、
期待値が出るのかな??と思われます。
おそらくですけど(・ω・)
> とさけんさんは期待値あれば追うタイプだから行きますよね?
> がっちがちに堅い立ち回りして質を高くするなんてやだ。
できる限りガチガチの堅い立ち回りで質を上げて行きたいすけどね。
正直な話、最近のゲーム数管理台はできる限り即やめできる理由を見つけたいと思ってます。
大体天国ゾーン追ってスルーする頃には出玉なし…
ってパターンなんで、精神的に嫌になっちゃうんですよね(´・ω・`)
> ツンデレ☆さん
これまでヤマサがやってきた事を考えると、やはり嫌いになっちゃいますよね。
この台打ってた時も、仲の良いホールの店員さんに、
「この台面白いんですか??」
って聞かれて、AT中はなかなかおもろいすよ、って言ったら、
「自分ヤマサ嫌いなんすよ!!」
って店員さんが言って笑いましたww
そこは褒めなさいよ(・・;)
> ゆらさん
おっ、ゆらさんも分かりますか(´∀`)
一度こういう展開を味わった人じゃないと良台とは気づけないですよな。
この仕様で別の台作ってくれんだろうか…
> クソ台に違いないと思ってましたが個人的には良台でした(´ω`)
間違いない笑
私も今回の展開がなければ、完全に避けていた台だったでしょう(・・;)
だったら一生打ってろ
タコが
ああ、やっぱりな
こういうこと書いたらダメなんだよ
自分に跳ね返ってくる
さっきキャプパル打って、AT入ったけど+20だけ
で、引き戻して上乗せ無しで終わったよ
がっくり
> tuuitiさん
何に対してのコメントやねん!!
…と思ってたら、何か自己解決してる(・・;)
まぁやはりでかく乗せれば楽しいけど、そうじゃない時は地獄ですわな(・ω・)
私も次の報告でしっかり痛い目に合っちゃってるし。