バイオハザード6 天井到達からジュアヴォモード突入!?
バイオハザード6で初打ち天井到達からジュアヴォモード突入!?
ジュアヴォモードは前作のウロボロスモード的なもので、
レア小役確率が約1/5に上昇するみたいですな。
ART中に引いたらレア役連打で大量上乗せを期待したいところ(^ω^)
天井の詳細については以下をどうぞ。
バイオハザード6 天井恩恵・解析
※別記事で作成予定
ちなみに上位版でレア小役確率が約1/3になる、
パンデミックジュアヴォモードというのがあるようです。
こっちを引いたら大変なことになりそうだけど、
プレミアム的な位置づけらしいからほとんど当選しないんだろうなw
それでは、稼働報告にいきます。
【8/6】
バイオハザード6→838G
台上のデータ機だと443Gだったけど、
これボナ後じゃないかなとコイン入れてみたらうまし!
915GにCZのハザードバトルに当選するもスカ、
そのまま天井まで~
枠内ベル4連
今作も天井ストッパーは健在か…(´`)
いや、でもよく考えたら今作は天井到達しても次回天国とかの恩恵はないからいいのか。
コイン増えたから素直に喜ぶことにしよう(^ω^)
とか考えてたら結局このベル4連から当選したハザードバトルも失敗して…
エンタライオン出現!!
1001Gだからただの天井到達ですけどねw
というわけでハザードラッシュに当選!!
今作は青7揃いまでにARTの昇格抽選を行ってるみたいだけど、
特に何も引けずに50Gスタート。
う~ん前作同様走り抜ける気しかしませんな~
と思ってたら案の定50Gを走り抜け(´`)
終了準備中に?リプナビが発生して…
回避!!
ゴッドイーターで鍛えた1/4を当てる能力が活きたか( •̀ .̫ •́ )✧
この調子で復帰まで…
なんだこれ(╹◡╹)
リールを止めたら弱チェリー入賞でART復帰して+30G!!
ってか待てよ、Javo Gameって書いてあったってことは…
これってもしかしてジュアヴォモード!!?
違った(´`)
ジュアヴォモード中はジュアヴォゲームが発生しやすいみたいだけど、
それ以外でも発生することがあるみたいだから今回はそのパターンだったみたい。
結局この30Gも走り抜け、終了準備中に?リプナビが発生して…
回避!!
終了準備中は得意だと言っている( •̀ .̫ •́ )✧
ってまたすかww
これも弱チェリー入賞からART復帰して+30G!!
これはあれか、バイオ6は終了準備中に頑張る台なのか…?
なんて考えてたら…
クロスオーバーエピソード当選!!
クロスオーバーって何か前作のエピソードより強そうに感じるけど…
と思ったら何事もなく27G消化して終了。
そしてエピソード2でゲーム数も使い切り、終了準備中に?リプナビが発生して…
回避!!
…も2連続で?リプナビ出現。
流石にこれは厳しい…
と思ったらまたww
?リプの押し順を当てたら、
次Gのリプレイがチェリーに置き換わりやすくなるシステムなのかなw
これも弱チェリーから30G乗せで…
ついに3択失敗で終了。
少し回して前兆っぽくなかったのでやめでした。
まぁまだ全然打ててないから台の評価は保留するとして…
とりあえずバイオ6は終了準備中が頑張りどころということですかねw
前作は結局エンディング見れなかったから、今作は到達してみたいもんですけど…
今のところなかなか拾えないから恐らく無理だろうな^_^;
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詳細なデータは最後に記載します。
ラストはリプ当てたら結構じゅあぼきますよ〜(´・∀・`)
ラッシュ昇格中にレア役引きまくってじゅあぼスタート 弱チェリー一個終了 店員に苦笑いされました(´・∀・`)
> キノヒデさん
やっぱ結構来るんですな、ということは終了準備中ゴト師の本気の見せ所か(^ω^)
ART中のジュアボも単体じゃそんなに強くないんですかね~
ちとこの台の出るパターンがまだよく分からないですw
じゅあぶお中にエピソードかシューティングバーストへ(´・∀・`)
小役も重けりゃシューティングバーストも死ぬほど重い(笑)
ステージ147以外のエピソード天井がほぼほぼ300で スイカの3% 強スイカの33%(数字は大体です)でエピソードなんで ちょっと大きく乗せたくらいじゃ 後半すらいかないっす((((ヾ( ゚д゚)ノ゙))))
> キノヒデさん
もう今作普通のARTだったら走り抜ける気しかしないんですがww
前作みたいにEP3にシューティングバースト超高確の確率が高い…
とかあればそこまで頑張ろうって気になれるんですけど、今作はどうなんでしょうな~
ジュアヴォモード・・・覚えにくそうなモードですね><
僕こーゆうの苦手・・・(´・ω・`)ショボーン
多分すぐ忘れると思いますww←
800G越えラッキーですねww
今回のビッグが付いてきて拾いやすくなりましたねw
滅多に引けないビッグらしいですが、この前データ機器と液晶の数値が違うの見つけましたw
さすがに300Gぐらいだったんで打てませんでしたがw
?ナビ・・・1発で正解(ART終了)を引きそうな気がしますww
> はるさん
> ジュアヴォモード・・・覚えにくそうなモードですね><
ホント変な名前ですよねw
私も記事書くまでジュボアって思ってましたしww
BIGからのART期待度も割と高いから、たまにしか見かけませんわな。
個人的に前作より天国移行率が高いような気もするので、
90G付近で落ちてる台を100Gの前兆確認までやめ…ってのが割と狙い目な気がします。
…といってもまだ4台中1台しかヒットしてないからはっきりとは言えんですけどねw
こんにちは( •̀ .̫ •́ )✧
その終了間際ゴトのやり方の詳細を早く記事にしてください(゚∀゚ )♪
> A-Kさん
> 終了間際ゴトのやり方の詳細
気合です( •̀ .̫ •́ )✧( •̀ .̫ •́ )✧( •̀ .̫ •́ )✧
初打ちで通常時にジュアボモード入りましたが、普通にスルーしました(笑)
ART中に引かなきゃあまりうれしくないですよねー
あ、でも4連とか5連で今作もプレミアムハザードラッシュならかなり期待できたりもしますね
> うえさん
私も最近打ってて通常時ジュアボ2回くらい引いたけど、何事もなくスルーでしたw
キノヒデさんがART中に引いてもショボかったみたいなんで、ジュアボ単体じゃ弱いのかもですな。
4連とか引いてみたいもんですけどねw
今作のプレミアムはエンディング確定で破壊力半端なさそうなので、
何かの間違いで引いてくれないかしら(・∀・)
バイオ6、大量導入店はかなり苦戦してますね! レア役が重いのに30%でモードアップ、UPが確定する強レア役は1/650以上、HIに居てもバトル迄200G以上なんてのも珍しくも無い(+_+)
5も同様でしたが6はそれ以上にじゃぶじゃぶコイン飲み込んで
当てた後薄~~いとこ引いて出す台なんだと思います
※
Javo+shooting burst
引きました♪
1/5が引けず+90G ( ̄▽ ̄;)!
> 秋人さん
5に比べて事故率も減ってる気がするので、低設定は辛そうですよな。
設定5・6確定台を打った人の話聞いたら割と安定して出たらしいから、
バイオは高設定打ってナンボの台かもしれませんね。
Javo+shooting burstでそれはきつい(;ω;)
でも何か前作のウロボに比べると弱いような気もしますよね。
平均上乗せどんなもんなんだろか…
ボーナスを除いたARTのみの当選率が5で1/216.5、6は1/181.3らしいですから当たりの軽さをかなり実感出来ると思います
残念ながら私は実感した事無し
確かにJavoの平均は余り表記ありませんね
shooting burstの方は115Gと表記されてるのを見ましたが……
既に40Gを五回も体験してます
※最高は486G
Javo もshooting burst同様、爆乗せがたまにあり、それ意外は
+20や30で平均したら100G近くの数値になるのかと推測してます
5ウロボはベルハズレ目で終了
今回のJavoは恥ずかしながら終わり方が今一つ理解出来ずにいます
> 秋人さん
確かに初当たり確率みたら凄い差ですねこれww
前作ほどPAYOUTは高くないけど、6は別格仕様っぽいですな。
> Javo もshooting burst同様、爆乗せがたまにあり、それ意外は
> +20や30で平均したら100G近くの数値になるのかと推測してます
前作のshooting burstもショボ乗せで終わること多かったですしねw
枠内小役連とか色々絡んでやっと爆乗せって感じなんでしょうな。
ウロボはMB成立してたんで、ベルハズレでMB入賞→チェリー2回で終了って感じだったけど、
Javoはリプレイをチェリーに変換してる感じだから、ハズレ目とかの一部で終了な気もしますけどね。
チャンス目から結構な頻度で突入するみたいですし、前作のウロボ程期待しない方が良さげな気がします^_^;